| 1. |
等級 - 0 ~ 100 ( 每提升一個等級將會亂數增加 2 點武力、防禦或體質並給予 5 點天賦點數可以自行分配 )
。 |
| 2. |
攻擊領悟度 - 0 ~ 100% ( 主要影響武將實際的攻擊輸出, 如;武將攻擊力 = 100,攻擊領悟度=90 , 該武將實際的攻擊輸出 = 100*.90 = 90 ) ( 無法改變 )
。 |
| 3. |
防禦領悟度 - 0 ~ 100% ( 主要影響武將實際的防禦輸出 ) ( 主要影響武將實際的攻擊輸出,如;武將防禦力 = 90,
攻擊領悟度= 80, 該武將實際的攻擊輸出 = 90 * 80 = 72 ) ( 無法改變 )。 |
| 4. |
體質領悟度 - 0 ~ 100% ( 主要影響武將每一點體值點數所獲得的體力恢復加成 ) ( 無法改變 )
。 |
| 5. |
武力值 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將的攻擊能力和些許的兵種攻擊加成 )。 |
| 6. |
防禦值 -0 ~ 255 ( 主要影響武將的防禦能力 )。 |
| 7. |
統帥 - 0 ~ 255 ( 主要影響各兵種的戰爭加成 ) 。 |
| 8. |
體質 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將的體力恢復和些許的武將防禦加成以及兵種的防禦加成 )。 |
| 9. |
速度 - 4 ~ 6 ( 主要影響武將的移動速度、些許的防禦加成和些許的兵種抗劈砍加成 ) ( 未來開放裝備馬匹來提升移動速度 )。 |
| 10. |
靈巧 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將的防禦加成和些許的兵種抗穿刺加成 )。 |
| 11. |
運氣 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將在一騎討時造成二次攻擊的機率 )。 |
| 12. |
忠誠值 - 0 ~ 100 ( 忠誠值越低,該武將不受控制的機會越高 ) ( 未來開放 )。 |
| 13. |
特殊能力 - 以設定不同每個武將將獲得 1 ~ 2 個獨有能力讓武將在帶領 ( 近期開放 ) 。 |
| 14. |
經驗值 - 0 ~ 100% 。 |
| 15. |
勝負率 - 記錄武將的一騎討勝負 。 |