武將系統將引進三國時期的武將讓玩家能夠在軍事作戰時添加新的樂趣 。
1. 必須擁有軍師。
2. 利用軍師進行 [ 武將搜尋 ] ( 依軍師的內政能力來決定所搜尋到的武將數量 , 如軍師內政在 0 - 50 內將可搜尋到 0 - 1 位武將、軍師內政在 51 - 100 內將可搜尋到 0 - 2 位武將、軍師內政在 101 - 150 內將可搜尋到 1 - 3 位武將、軍師內政在 151 - 200 內將可搜尋到 2 - 3 位武將、軍師內政在 201 - 255 內將可搜尋到 2 - 4 位武將 ) 。
3. [ 武將搜尋 ] 完成之後利用軍師進行登錄 ( 依軍師的智力來決定登錄的成功率,軍師智力在 0 - 50 內的機率為 50%、軍師智力在 51 - 100 內的機率為 50 - 60% 、軍師智力在 101 - 150 內的機率為 60 - 70%、軍師智力在 151 - 200 內的機率為 70 - 80% 、 軍師智力在 201 - 255 內的機率為 80 - 90% ) 。
4. 初始武將的各項能力範圍約在30 ~ 55。
5. 初始武將將會隨機裝備一樣武器來決定該武將的攻擊型態。( 劍類 = 劈砍、槌類 = 重擊、弓類 = 穿刺 ) ( 近期將開放武器轉換 )
6. 每個領主最多只能登錄兩個武將, 但同時間只能啟用一個武將。 ( 近期開放 )
   ( 近期開放 )
1. 蜀國 - 趙雲、關羽、黃忠、張飛、馬超、魏延、關興、張苞、馬岱、周倉 。
2. 魏國 - 張遼、許褚、典偉、夏侯惇、夏侯淵、李典、樂進、張郃、徐晃、曹仁、曹洪、于禁、龐德、牛金、車冑 。
3. 吳國 - 甘寧、周泰、韓當、程普、黃蓋、凌統、徐盛、丁奉、太史慈、周平 。
4. 袁紹 - 文醜、顏良、淳于瓊 。
5. 袁術 - 紀靈、陳蘭、雷薄 。
6. 董卓 - 華雄、呂布、左靈、徐榮、張濟、樊稠、李傕、牛輔 。
1. 等級 - 0 ~ 100 ( 每提升一個等級將會亂數增加 2 點武力、防禦或體質並給予 5 點天賦點數可以自行分配 ) 。
2. 攻擊領悟度 - 0 ~ 100% ( 主要影響武將實際的攻擊輸出, 如;武將攻擊力 = 100,攻擊領悟度=90 , 該武將實際的攻擊輸出 =
       100*.90 = 90 ) ( 無法改變 ) 。
3. 防禦領悟度 - 0 ~ 100% ( 主要影響武將實際的防禦輸出 ) ( 主要影響武將實際的攻擊輸出,如;武將防禦力 = 90,
       攻擊領悟度= 80, 該武將實際的攻擊輸出 = 90 * 80 = 72 ) ( 無法改變 )。
4. 體質領悟度 - 0 ~ 100% ( 主要影響武將每一點體值點數所獲得的體力恢復加成 ) ( 無法改變 ) 。
5. 武力值 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將的攻擊能力和些許的兵種攻擊加成 )。
6. 防禦值 -0 ~ 255 ( 主要影響武將的防禦能力 )。
7. 統帥 - 0 ~ 255 ( 主要影響各兵種的戰爭加成 ) 。
8. 體質 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將的體力恢復和些許的武將防禦加成以及兵種的防禦加成 )。
9. 速度 - 4 ~ 6 ( 主要影響武將的移動速度、些許的防禦加成和些許的兵種抗劈砍加成 ) ( 未來開放裝備馬匹來提升移動速度 )。
10. 靈巧 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將的防禦加成和些許的兵種抗穿刺加成 )。
11. 運氣 - 0 ~ 255 ( 主要影響武將在一騎討時造成二次攻擊的機率 )。
12. 忠誠值 - 0 ~ 100 ( 忠誠值越低,該武將不受控制的機會越高 ) ( 未來開放 )。
13. 特殊能力 - 以設定不同每個武將將獲得 1 ~ 2 個獨有能力讓武將在帶領 ( 近期開放 ) 。
14. 經驗值 - 0 ~ 100% 。
15. 勝負率 - 記錄武將的一騎討勝負 。
1. 由集結中心選擇進攻方式 [ 一騎討 ] [ 掠奪 ] [ 攻擊 ] 。
2. [ 一騎討 ] 為武將之間的單打獨鬥,以武將的武力值為進行運算並決定勝負,獲勝方獲得該戰鬥 60% 的經驗值而落敗方則獲得該戰鬥 40% 的經驗 。 ( 近期開放 )
3. [ 掠奪 ] [ 攻擊 ] 將啟動武將特殊能力對軍隊的加成,相對的在防守方如有武將的存在也會啟動該武將對軍隊的加成特殊能力。